4K花园吴懿:我们要做VR领域的“卢卡斯影业+工业光魔”

6月初,4K花园与爱奇艺奇遇VR达成深度合作,表示将共同建设VR+超高清内容生态及创新商业模型,打造国内首个超高清+VR沉浸互动创新应用。

6月8日下午,中广互联连线K花园董事长吴懿,就此次与爱奇艺奇遇VR深度合作的背景、对双方能力和优势的判断,开展此次合作的期待,目前国内VR市场的机会与痛点,8K与元宇宙的关系等话题进行深度访谈。

吴懿表示,用超高清技术介入到VR赛道,是4K花园的既定战略。此次与爱奇艺奇遇VR合作,是4K花园成立以来,在4K/8K超高清技术外延上又一个大的扩展。

期间,在被问及如何看待8K与VR之间的关系时,吴懿认为,“8K与VR有非常美妙的结合点”。他透露,在VR方面,4K花园现在重点做两件事,一是做VR领域的基础建设服务商;二是打造VR热门应用,如即将与大家见面的“满天星”。

中广互联:吴总,您好。首先,可否谈谈,4K花园此时选择与爱奇艺奇遇VR启动深度合作的背景,对自身核心积累与优势的判断,对爱奇艺奇遇VR的能力判断,对开展此次合作的期待?

吴懿:4K花园在超高清内容和技术方面有深厚的积累,每年都会围绕超高清内容生态和技术生态展开各项业务。

第二,爱奇艺奇遇VR设备普及度高,品质好,非常符合我们的要求。他们的团队不仅对硬件理解到位,也是互联网化运营,沟通起来成本低、效率高。

爱奇艺奇遇VR设备的用户粘度高,数据显示,用户单日使用奇遇VR设备时长超过1小时。VR头显如果观看体验不好,容易有眩晕感。用户日均在线小时,证明使用效果好。

一方面,我们将优质超高清内容与爱奇艺奇遇VR会员模式进行合作,也会做一些超高清直播内容,给用户不一样的体验;

另一方面,7月底我们会上线一个VR应用“满天星”,届时会率先在奇遇VR上线。目前市面上很多做VR头显的公司,对运营无感。用户的反馈很难到达做应用的合作伙伴那里。奇遇则不同,我们可以随时掌握用户反馈,及时优化技术结构,实现更好地服务,这是我们很看重的。基于此,我们已经开始深层次合作。

大的层面来讲,4K花园成立以来,在4K/8K超高清技术外延上我们已经把电视端的超高清内容拓展到户外8K裸眼3D,超高清视频彩铃,国造超高清直播车。

中广互联:那可以理解为这次与爱奇艺奇遇VR合作,等于4K花园是把超高清应用场景向VR做了扩展。在这次合作中,4K花园主要做内容和技术方面的工作吗?

在VR视频产品和技术,拍摄设备定义,直播体系等方面,4K花园有国内领先的拍摄技术和制作经验,无论技术储备还是团队能力都非常有优势。

中广互联:4K花园提出要做“VR+8K生态建设”。您如何理解VR和8K之间的关系?在生态建设中,4K花园会扮演什么样的角色?

吴懿:VR要有沉浸感,行业公认最好的表现形式是“VR+8K”。之所以过去没有实现,是因为有几个掣肘。第一,设备技术能力受限;第二,带宽受限。

现在,硬件、软件、带宽环境,都极大改善。“VR+8K”一定是现阶段最好的形式。

我们做过测试,8K电视要看出与4K电视的差异,至少要75寸以上。所以家庭中8K普及有些困难。

我们开拓了另外的场景,在重要城市核心路段,响应“百城千屏”的号召,布局8K户外LED及相关业务体系。目前看发展不错。

如果VR头显中能够有8K视频内容或者游戏内容,实际能够达到元宇宙的初级阶段。大家看过描写元宇宙场景的电影,清晰度非常高,才会有深度的沉浸感。

第一,做VR领域的基础建设服务商。我们认为,4K花园提供的服务属于“基础建设”的范畴,包括8K摄像机、8K转播方案等。我们会不断把制作设备向更高水平推进,以符合未来元宇宙制作需求,包括特效水平的提升。

第二,打造热门VR+8K应用“满天星”。通过应用,拉动用户对头显的粘度,获取更多的数据,正反馈以提升技术。

乔治卢卡斯在上个世纪七十年代末八十年代初,写出《星球大战》剧本。以当时的技术实力,片方认为拍摄不出宏大的星际战争场景。乔治卢卡斯自己集结团队,成立特效公司“工业光魔”,他还成立了“卢卡斯影业”,实现了自己想要呈现的星际战争场景。

VR领域现在没有“工业光魔”这样的能够把设备、制作以及内容完美结合起来的特效公司存在,4K花园在VR领域的愿景,就是做VR领域的“工业光魔+卢卡斯影业”。

中广互联:您如何看待目前国内VR市场的机会与痛点?4K花园将如何把握机会,直击痛点?跟爱奇艺奇遇VR合作之后,是否还有与互联网大厂合作的规划?

吴懿:当前国内VR市场的软硬件能力提升快,应用机会凸显。无论做游戏还是社交,都有可能在VR世界里找到机会。有一个需要认真思考的问题是,VR领域的呈现方式是否与移动互联网完全一致。

现在是市场爆发前期,对初创公司而言有很多机会,如果产品足够吸引人,有机会迅速扩大规模。

4K花园一方面做好VR基建,另一方面结合技术的积淀,做好8K视频应用满天星,如果1.0版本效果好,我们会继续推出2.0,3.0版,获取用户,结合反馈做更多场景运营。我们是互联网公司班底,这一块不陌生。

目前我们与互联网大厂都在谈,不同公司在想法和方向上会有一些区别。就目前来看,是很可喜的,预计以后会有更多消息出来。

中广互联:您如何理解元宇宙?4K花园会如何布局元宇宙?2022年在这⽅⾯的⼯作路径可否做些分享。谢谢。

吴懿:大家对元宇宙理解类似,细分之处有差别。我理解,元宇宙是虚拟世界对真实世界的复刻,VR、AR是初级阶段的入口。

元宇宙平台的复杂程度前所未有。4K花园在这个领域的工作路径就是做好前面谈到的两件事VR基建和VR应用。

我们会致力于技术上的不断精进,获得更多用户的反馈。目前看,用户的体验还是非常好的,比如我们制作的VR短视频,观感就像是演员和观众在同一个空间里,极为清晰和真实。

在因为疫情居家隔离期间,我们公司的VR技术团队升级了VR相关的核心技术环节,达到了目前国内最高水平。

团队对这个事业有热爱,广东省和广州市给予我们很多资源支持,投资人对我们投入力度大。今年,在VR方面,4K花园会用心做好基建和“满天星”应用这两项工作。如果效果好,明年还会加大投入。

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